ダーヴ・マンスーバ・問題

ダーヴ・マンスーバ・問題

チェスに名前が付く前のチェス問題の歴史

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知られている最古のチェス盤

知られている最古のチェス盤。駒はまだその上にあります。賭けは記録されていません。

チェスを真剣に考えたすべての伝統において、誰かがほぼ即座に問題を作曲していました。教育ツールとしてではなく。娯楽的な好奇心としてでもなく。ギャンブルの道具として。ヴィラス・マニ・マンジャリ——前の記事で取り上げた1928年のコールハープル写本——はその核心においてこれらの問題のコレクションです。その言葉はダーヴです。


ダーヴとは何か? §

**डाव(ダーヴ)**は文字通り賭け——賭けに出すものを意味します。各問題ページには3つのラベルがあります:

  • बारका(バルカ) ——挑戦者;白。
  • जादा(ジャダ) ——守備側;黒。ジャダ重い、不活性な、重荷を負ったを意味します。
  • सव्या(サヴィヤ) ——手数カウント。

そしてコレクションのほぼすべての解答は同じように終わります:「प्यादी होणार」 ——ポーンがクイーンになる1


マッリシステム §

4つの名前付きマッリ:

घोडमल्ली · ゴダマッリ §

王とナイト。判定:引き分け

गजमल्ली · ガジャマッリ §

王とルーク。判定:勝ち

हुच्चमल्ली · フッチャマッリ §

王とビショップ。判定:引き分け

फकिरी · ファキーリ(また:परमहंसी · パラマハンシ) §

裸の王。駒が全くない。チャトゥランガでは、相手の王を裸にすることは即座の勝利です。


Footnotes

  1. 「प्यादी होणार」 ——ポーンがクイーンになる。

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