
知られている最古のチェス盤。駒はまだその上にあります。賭けは記録されていません。
チェスを真剣に考えたすべての伝統において、誰かがほぼ即座に問題を作曲していました。教育ツールとしてではなく。娯楽的な好奇心としてでもなく。ギャンブルの道具として。ヴィラス・マニ・マンジャリ——前の記事で取り上げた1928年のコールハープル写本——はその核心においてこれらの問題のコレクションです。その言葉はダーヴです。
ダーヴとは何か? §
**डाव(ダーヴ)**は文字通り賭け——賭けに出すものを意味します。各問題ページには3つのラベルがあります:
- बारका(バルカ) ——挑戦者;白。
- जादा(ジャダ) ——守備側;黒。ジャダは重い、不活性な、重荷を負ったを意味します。
- सव्या(サヴィヤ) ——手数カウント。
そしてコレクションのほぼすべての解答は同じように終わります:「प्यादी होणार」 ——ポーンがクイーンになる。1
マッリシステム §
4つの名前付きマッリ:
घोडमल्ली · ゴダマッリ §
王とナイト。判定:引き分け。
गजमल्ली · ガジャマッリ §
王とルーク。判定:勝ち。
हुच्चमल्ली · フッチャマッリ §
王とビショップ。判定:引き分け。
फकिरी · ファキーリ(また:परमहंसी · パラマハンシ) §
裸の王。駒が全くない。チャトゥランガでは、相手の王を裸にすることは即座の勝利です。
Footnotes
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「प्यादी होणार」 ——ポーンがクイーンになる。 ↩