त’बिया (अरबी: تعبية, बहुवचन त’बियात) एक युद्ध-व्यूह है — मोहरों की एक विशेष सजावट जिसे एक खिलाड़ी संघर्ष में उतरने से पहले प्राप्त करना चाहता है। शतरंज में — चतुरंग के उत्तराधिकारी, मध्यकालीन अरबी शतरंज में — त’बियात ही उद्घाटन सिद्धांत का औपचारिक ढाँचा था। नौवीं और दसवीं सदी की पांडुलिपियों में उनमें से सोलह को नाम दिया गया और दर्ज किया गया।

जिन उस्तादों ने इन्हें दर्ज किया
बची हुई पांडुलिपियों पर तीन नाम हावी हैं। अल-अदली (नौवीं सदी के आरंभ में सक्रिय) पहले थे जिन्होंने उद्घाटनों, अंत्यखेल की स्थितियों और रचित समस्याओं का व्यवस्थित संग्रह तैयार किया। वे अपने समय के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी माने जाते थे। अल-सूली (854–946) ने उन्हें पीछे छोड़ दिया और सदियों तक महारत का मानक बने रहे। अल-लजलाज (“हकलाने वाला”, दसवीं सदी में सक्रिय) ने दोनों पर आधारित होकर वह लिखा जिसे एच. जे. आर. मरे — A History of Chess (ऑक्सफोर्ड, 1913) में — शतरंज उद्घाटन का सबसे तकनीकी रूप से कठोर विवेचन कहते हैं।
मरे ने कम से कम तीन पांडुलिपियों पर काम किया: AH (सबसे पुरानी और सबसे प्रामाणिक), BM (ब्रिटिश म्यूज़ियम), और Man. (मैनचेस्टर)। जहाँ वे असहमत थीं — और अक्सर थीं, विशेषकर सटीक चाल-गिनती पर — उन्होंने AH को प्राथमिक माना।
सोलह त’बियात अल-अदली के काम में मिलती हैं और अल-सूली व अल-लजलाज द्वारा टिप्पणी सहित दोहराई गई हैं। उनके बीच सहमति और असहमति का स्तर अपने आप में सूचनाप्रद है। अल-सूली आठ व्यूहों के बारे में लिखते हैं: “इन आठ में से कोई भी अल-मशायखी और अल-म’अकराब जितना अच्छा नहीं है, फिर भी मैं इन्हें उन शेष उद्घाटनों से बेहतर मानता हूँ जो अल-अदली ने दिए और जिन्हें मैं छोड़ देता हूँ।” वे इस बारे में स्पष्ट हैं कि उनके अनुसार कौन से खेलने योग्य हैं।
इन्हें कैसे इस्तेमाल करना था
त’बियात को कभी-कभी निश्चित नुस्खों के रूप में वर्णित किया जाता है — ये चालें खेलो और उद्घाटन हो गया। यह पूरी तरह सही नहीं है।
मरे इस बिंदु पर सीधे पांडुलिपियों से उद्धृत करते हैं: “ये उद्घाटन इस तरह आरेखित नहीं किए गए हैं क्योंकि एक दूसरे का विरोध करता है। हर उद्घाटन में जो आवश्यक हो उसके अनुसार खेलने का प्रयास करना चाहिए और प्रतिद्वंद्वी के खेल को देखना चाहिए।”
व्यूह एक लक्ष्य है, कोई लिखित स्क्रिप्ट नहीं। आप उसकी ओर प्रयास करते हैं, लेकिन प्रतिद्वंद्वी जो करे उसका जवाब देते हैं। अल-लजलाज अन्यत्र कहते हैं कि एक कुशल खिलाड़ी अपना चुना हुआ उद्घाटन छोड़ सकता है यदि प्रतिद्वंद्वी उसे कोई लाभ दे — व्यूह एक डिफ़ॉल्ट है, प्रतिबंध नहीं। पांडुलिपियाँ जो दर्ज करती हैं वह पूर्ण स्थिति है जो स्वस्थ विकास को दर्शाती है, चालों की कोई जबरदस्त श्रृंखला नहीं।
यही अवधारणा आधुनिक शतरंज सिद्धांत “तबिया” के लिए उपयोग करता है (यह शब्द सीधे अरबी से आधुनिक उपयोग में आया)। रुय लोपेज़ या सिसिलियन नजदोर्फ में एक विशिष्ट स्थिति होती है जिसे दोनों पक्ष प्राप्त करना चाहते हैं। चालों का क्रम कुछ लचीला है; संरचना ही मायने रखती है।
सोलह व्यूह
मरे की चाल-गिनती के साथ पूरी सूची:
| # | अरबी नाम | अनुवाद | चालें | Opening Sequence |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Waṭad al-anz | बकरी की खूँटी | 16 | 1.d3 2.Af3 3.c3 4.g3 5.e3 |
| 2 | Muraddad | आगे-पीछे झूलता | 19 | 1.b3 2.Ra2 3.a3 (Ra swings) |
| 3 | Hija fir’auna | फ़िरऔन के पत्थर | 19 | 1.c3 2.Ge3 3.Af3 4.b3 5.d3 |
| 4 | ’Aja’ir | रुकावटें | 19 | 1.h3 2.g3 3.Af3 4.c3 5.b3 |
| 5 | Mujannah | पार्श्ववाला | 12 | 1.f3 2.f4 3.Af3 4.g3 5.c3 6.c4 7.Ac3 8.b3 9.d3 10.a3 11.Rb1 12.Rg1 |
| 6 | Sayyāla | प्रवाह / धारा | 12 | 1.e3 2.e4 3.Af3 4.d3 5.c3 6.b3 7.Ac3 8.g3 9.f3 10.a3 11.Rb1 12.Rg1 |
| 7 | Masha’ikhi | शेख का उद्घाटन | 19 | 1.a3 2.Ra2 3.h3 4.b3 (vs Mujannah) |
| 8 | Mu’aqrab | बिच्छू | 19 | 1.Ac3 2.b3 3.d3 4.Ge3 5.Gh3 |
| 9 | Saif | तलवार | 19 | 1.d3 2.d4 3.d5 (sword thrust after formation) |
| 10 | Band al-khadam | दास का झंडा | 18 | 1.a3 2.b3 3.Ra2 4.Rb2 5.d3 |
| 11 | Jaish | सेना | 20 | 1.Ge3 2.Gh3 3.Af3 4.Ac3 5.d3 6.e3 |
| 12 | Requ’uqi | (व्यक्तिवाचक नाम) | 8 | 1.Af3 2.g3 3.Ac3 4.b3 |
| 13 | ’Ibs | (व्यक्तिवाचक नाम) | 5 | 1.g3 2.Af3 3.c3 |
| 14 | Kirmani | किरमान, फ़ारस से | 19 | 1.Ge3 2.Gc5 3.d3 4.Af3 5.c3 |
| 15 | Muwashabah | समरूप | 17 | 1.Gh3 2.g3 3.Af3 4.f3 5.c3 |
| 16 | Mutalahiq | संयुक्त | 16 | 1.Ga3 2.a3 3.b3 4.Ac3 5.d3 |
मुजन्नह और सय्याला अलग खड़े हैं: दोनों बारह चालों में पूर्ण मोहरा-विकास प्राप्त करते हैं। अल-लजलाज मुजन्नह के बारे में कहते हैं: “यह उद्घाटनों में एकमात्र है जिसमें सभी मोहरे बारह चालों में चलते हैं।” इसीलिए ये दोनों इंजन की उद्घाटन पुस्तक में सबसे अधिक भार रखते हैं।
चार सबसे छोटे व्यूह — रक्कुकी (8 चालें), ‘इब्स (5 चालें), मुजन्नह और सय्याला (प्रत्येक 12 चालें) — शीघ्र और लचीले ढंग से विकास करते हैं। लंबे व्यूह अधिक प्रतिबद्ध होते हैं, जिनमें विशिष्ट प्यादा संरचनाएँ और रथ (हाथी) की झूलती चालें होती हैं जो मध्यखेल का चरित्र निर्धारित करती हैं।
नीचे दिए गए बोर्ड पूर्ण त’बिया स्थिति दिखाते हैं। उस व्यूह से इंजन के विरुद्ध खेलने के लिए किसी भी बोर्ड पर क्लिक करें।
1. Waṭad al-anz — बकरी की खूँटी (The Goat-Peg)
व्यूह 1 · 16 चालें · केंद्रीय d-प्यादा व्यूह
अल-अदली और अल-सूली दोनों ने यह उद्घाटन दिया। यह मानक केंद्रीय स्थापना का नामित व्यूह है: d3, e3, दोनों घुड़सवार विकसित, फिर केंद्रीय प्यादा आगे।
2. Muraddad — आगे-पीछे झूलता (Moved To and Fro)
व्यूह 14 · 19 चालें · वज़ीर-पार्श्व-प्रथम, दोलायमान रक्षा
“इसे मुरद्दद कहा जाता है बारंबार की चालों के कारण” — वज़ीर-पार्श्व का रथ स्थिर होने से पहले आगे-पीछे झूलता है। अल-सूली इस व्यूह को वटद अल-अन्ज़ के साथ उन दो उद्घाटनों के रूप में जोड़ते हैं जो उन्होंने और अल-अदली दोनों ने दिए। “यह एक अच्छा उद्घाटन है जिसमें कौशल चाहिए, और यह एक मज़बूत रक्षा है।“
3. Hija fir’auna — फ़िरऔन के पत्थर (Pharaoh’s Stones)
व्यूह 5 · 19 चालें · c-प्यादा श्रृंखला, गज मोहरों के नाम पर
गज (हाथी/फ़ील) के नाम पर जो एक प्यादा श्रृंखला में प्रमुखता से रखा जाता है। पहले c-प्यादा खुलता है और व्यूह को आक्रामक कहा जाता है।
4. ‘Aja’ir — रुकावटें (The Obstacles)
व्यूह 12 उपभेद · 19 चालें · h3+g3 बाधक प्यादा दीवार
h और g प्यादे आगे बढ़कर राजा-पार्श्व पर एक दीवार बनाते हैं जो प्रतिद्वंद्वी के गज को रोकती है। घुड़सवार बाधा के पीछे दुबके रहते हैं। अल-सूली इसे अपने पसंदीदा स्तर में सूचीबद्ध करते हैं। ‘अजाइर 1.h3 व्यूह का उपभेद है।
5. Mujannah — पार्श्ववाला (The Flanked) ✦
व्यूह 6 · 12 चालें · अल-लजलाज की उत्कृष्ट कृति
नामित व्यूहों में सबसे शक्तिशाली। अल-लजलाज: “यह उद्घाटनों में एकमात्र है जिसमें सभी मोहरे बारह चालों में चलते हैं।” पहले f-प्यादा खुलता है; दोनों पक्ष बारह युग्मित चालों में सभी मोहरों के साथ एक सममित व्यूह तक पहुँचते हैं।
मरे नोट करते हैं कि अल-लजलाज मुजन्नह तक पहुँचने के बाद प्राथमिकता क्रम में तीन योजनाएँ देते हैं: राजा-पार्श्व पर h और g प्यादे आगे बढ़ाना (सर्वश्रेष्ठ), केंद्र में d-प्यादा आगे बढ़ाना (दूसरी), a और b प्यादे आगे बढ़ाना (सबसे कमज़ोर)। योजनाएँ सामरिक हैं, चालबाज़ी वाली नहीं — सटीक क्रम इस पर निर्भर करता है कि प्रतिद्वंद्वी क्या करता है।
6. Sayyāla — धारा / प्रवाह (The Torrent)
व्यूह 2 · 12 चालें · e-प्यादा अग्रगमन
अल-सूली: “त’बिया अस-सय्याला — एक अच्छा उद्घाटन, और हमारे समय के अधिकांश लोग इसे अपनाते हैं।” e-प्यादा धारे की तरह बाढ़ लाता है। मुजन्नह के समान कुशल, क्योंकि दोनों बारह चालों में सभी मोहरे विकसित करते हैं।
7. Masha’ikhi — शेख का उद्घाटन (The Sheikh’s Opening)
व्यूह 11 · 19 चालें · a-प्यादा कदम, रथ दूसरी पंक्ति पर
मुजन्नह के विरुद्ध मानक रक्षात्मक हथियार। काला h6/b6 खेलता है श्वेत के g4-g5 लीवर को रोकने के लिए। अल-लजलाज दिखाते हैं कि सही खेल के साथ श्वेत पहल बनाए रखता है। विशिष्ट चाल है Ra1→a2, रथ को जल्दी दूसरी पंक्ति पर उठाना।
8. Mu’aqrab — बिच्छू (The Scorpion)
व्यूह 4 · 19 चालें · वज़ीर-पार्श्व आक्रमण
अल-सूली इसे मशायखी के साथ दो सर्वोत्तम उद्घाटनों में से एक मानते हैं। बिच्छू पहले वज़ीर-पार्श्व का घुड़सवार विकसित करता है, फिर a और b प्यादे आगे बढ़ाकर वज़ीर-पार्श्व पर जगह बनाता है, और रथ को a2 पर उठाता है — “डंक” दूसरी पंक्ति पर।
9. Saif — तलवार (The Sword)
व्यूह 1 उपभेद · 19 चालें · d-प्यादा तलवार-भोंका
“आगे बढ़ा d-प्यादा सैफ़ (तलवार) कहलाता है।” सैफ़ पहली चाल से कोई स्वतंत्र उद्घाटन नहीं है — यह वटद अल-अन्ज़ की संरचना के भीतर एक सामरिक योजना है। मानक केंद्रीय स्थापना के बाद d-प्यादा आक्रामक रूप से आगे बढ़ता है: d3→d4→d5, शत्रु के मोर्चे में घुसता हुआ। मरे अल-लजलाज की एक टिप्पणी नोट करते हैं: “जो खिलाड़ी सैफ़ अपनाता है वह इसे मुजन्नह के विरुद्ध तभी स्थापित कर सकता है जब इस अंतिम उद्घाटन को अपनाने वाला खिलाड़ी गलती करे।“
10. Band al-khadam — दास का झंडा (The Slave’s Banner)
व्यूह 11 उपभेद · 18 चालें · वज़ीर-पार्श्व झंडा-वर्ग
दोनों a और b प्यादे वज़ीर-पार्श्व पर एक झंडा बनाने के लिए आगे बढ़ते हैं; रथ Ra1→Ra2→Rb2 पर खिसकता है, “झंडा-वर्ग” b2 पर पहुँचता है। मशायखी व्यूह का एक नामित उपभेद।
11. Jaish — सेना (The Army)
व्यूह 7 उपभेद · 20 चालें · पूर्ण सेना लामबंदी
दोनों गज जल्दी तैनात होते हैं (Gc1→e3, Gf1→h3), दोनों घुड़सवार विकसित होते हैं और वज़ीर-पार्श्व के प्यादे आगे बढ़ते हैं। व्यूहों में सबसे अधिक मोहरे इस्तेमाल करने वाला — इसीलिए “सेना”। किरमानी (1.Ge3) व्यूह का उपभेद।
12. Requ’uqi — (व्यक्तिवाचक नाम)
व्यूह 3 · 8 चालें · घुड़सवार-प्रथम, नामित व्यूहों में सबसे छोटा
किसी खिलाड़ी या स्थान का व्यक्तिवाचक नाम। पहले राजा-पार्श्व का घुड़सवार विकसित करता है, फिर एक मानक d3+e3 संरचना बनाता है। 8 चालों में पूर्ण — सोलह में सबसे छोटा। संक्षिप्तता जानबूझकर है: यह सबसे लचीला स्थापना है जो आसानी से अन्य व्यूहों में बदल जाती है।
13. ‘Ibs — (व्यक्तिवाचक नाम)
व्यूह 13 · 5 चालें · सबसे संक्षिप्त व्यूह
एक व्यक्तिवाचक नाम। सभी व्यूहों में सबसे छोटा: श्वेत की पाँच चालें — g3, d3, e3, Af3, g4। मरे इसे अबू ‘ल-हात से जोड़ते हैं। संख्या 13, AH और BM में एक आरेख से संलग्न।
14. Kirmani — किरमान, फ़ारस से (From Kirmān, Persia)
व्यूह 7 · 19 चालें · गज-प्रथम, फ़ारसी क्षेत्रीय प्रकार
फ़ारस के शहर किरमान के नाम पर। वज़ीर-पार्श्व का गज (Gc1→e3) प्यादे की बजाय पहले खुलता है, फिर सामान्य रूप से विकास होता है। इसे उमर बिन त’ऊन खेलते थे। गज का प्रारंभिक तैनाती आक्रामक और जोखिम भरी दोनों है — वह मोहरा ठीक दो वर्ग तिरछे कूदता है और आसानी से वापस नहीं आ सकता।
15. Muwashabah — समरूप (The Resembler)
व्यूह 9 · 17 चालें · दर्पण/समानांतर सजावट
राजा-पार्श्व का गज पहले तैनात होता है (Gf1→h3), एक समानांतर या दर्पण जैसी मोहरा-सजावट बनाता है। अबू शरारा (कनिष्ठ) ने इसे खेला। दोनों पक्षों की संरचनाओं की समानता के नाम पर रखा गया।
16. Mutalahiq — संयुक्त (The Conjoined)
व्यूह 10 · 16 चालें · जुड़ी हुई मोहरा-सजावट
वज़ीर-पार्श्व का गज a3 पर तैनात होता है (Gc1→a3), मोहरे एक जुड़ी हुई सजावट में बहते हैं। अबू शरारा (कनिष्ठ) ने यह भी खेला। परिणामी व्यूह के परस्पर-जुड़े स्वभाव के नाम पर।
इंजन की उद्घाटन पुस्तक
चतुरंग इंजन सभी सोलह व्यूहों को भारित उद्घाटन पुस्तक के रूप में उपयोग करता है। प्रत्येक व्यूह को चालों के एक वृक्ष के रूप में दर्शाया गया है जो प्रतिद्वंद्वी की मुख्य प्रतिक्रियाओं को कवर करने के लिए प्रत्येक चाल पर शाखाएँ बनाता है। मुजन्नह और सय्याला सबसे अधिक भार (क्रमशः 4 और 3) रखते हैं, जो अल-लजलाज के उन्हें सबसे शक्तिशाली व्यूह मानने के अनुरूप है। इंजन खोज से पहले पुस्तक जाँचता है — कठिनाई स्तर 1–2 पर यह कभी-कभी विविधता जोड़ने के लिए भटकता है; स्तर 3 और उससे ऊपर पर यह पुस्तक का पालन करता है जब तक स्थिति वृक्ष में रहती है।
पुस्तक सबसे महत्वपूर्ण लाइनों की लगभग छह से आठ चालें कवर करती है, जिसके बाद इंजन का स्वयं का मूल्यांकन (सामग्री, मोहरा-वर्ग तालिकाएँ, प्यादा संरचना, राजा सुरक्षा) नियंत्रण लेता है। उस बिंदु पर इंजन स्वाभाविक रूप से स्वस्थ विकास की ओर बढ़ता है — वही संरचनाएँ जिनका वर्णन त’बियात करती हैं — क्योंकि मूल्यांकन उन्हीं गलतियों को दंडित करता है जिनके खिलाफ पुराने उस्तादों ने चेतावनी दी थी: अचल मोहरे, कमज़ोर प्यादे और समय से पहले हमले।
बारह व्यूहों को समर्पित प्रथम-चाल व्यूहों के रूप में कूटबद्ध किया गया है। शेष चार — सैफ़, ‘अजाइर, बंद अल-खादम और जैश — को एक साझा मूल व्यूह से शाखा बनाने वाले उपभेदों के रूप में कार्यान्वित किया गया है, जो ठीक वैसा ही है जैसा पांडुलिपियाँ उन्हें वर्णित करती हैं: पहली चाल से स्वतंत्र उद्घाटन के रूप में नहीं, बल्कि ऐसी योजनाओं के रूप में जो एक मौजूदा व्यूह से उभरती हैं।
स्रोतों पर एक टिप्पणी
त’बियात के बारे में मरे का विवरण मुख्यतः पांडुलिपि AH से लिया गया है जिसे वे सबसे प्रामाणिक मानते हैं। BM और Man. कभी-कभी उसी व्यूह के लिए अलग स्थितियाँ, अलग चाल-गिनती या अलग नाम देती हैं। मरे कई जगहों पर नोट करते हैं कि BM का लेखक अल-लजलाज के काम का अनबूझे तरीके से उपयोग करता प्रतीत होता है — साथ के पाठ को समझे बिना आरेख कॉपी करता है। जहाँ पांडुलिपियाँ सटीक स्थितियों पर असहमत थीं, मरे ने वर्णित चाल-अनुक्रमों से स्थितियाँ पुनः व्युत्पन्न कीं।
ऊपर की तालिका में चाल-गिनती AH से मरे की गिनती है। कुछ मामलों में यह BM द्वारा दी गई गिनती से अलग है। महत्वपूर्ण बात, जैसा मरे बल देते हैं, सटीक क्रम नहीं बल्कि अंतिम संरचना है: व्यूह ही मायने रखता है, उस तक पहुँचने का रास्ता नहीं।