El A History of Chess de Murray (Oxford, 1913) es el tipo de libro que castiga a quien lo hojea sin detenerse. El capítulo XV cubre la teoría y la práctica del Shatranj en unas cuarenta páginas, y en algún punto alrededor de la página 267 dice algo que me detuvo en seco:
“El conocimiento de estas decisiones era una de las marcas distintivas del maestro de primer rango.”
Habla de las posiciones de empate. Las qawā’im — de una raíz que significa algo así como “igual condición.” Al-‘Adlī, uno de los grandes maestros tempranos, dividía toda su colección de posiciones compuestas en tres categorías: maqhlūbāt (victorias), qawā’im (empates) y maqrūfāt (victorias por descubierta del rey). No etiquetaba los empates como algo secundario. Eran un tercio de la taxonomía.
Y luego Murray explica que las decisiones en los manuscritos eran “dadas sin justificación.” Solo veredictos. Se esperaba que uno supiera si una posición era empate. Si no lo sabías, no eras maestro. Y si no lo sabías, el manuscrito no tenía nada que decirte.
Hay cuatro tipos de empate en las fuentes históricas. Los dos primeros son familiares para cualquier ajedrecista: la jaque perpetuo y la repetición de movimientos. Murray cita posiciones compuestas específicas que ilustran ambos. Eran conocidos, nombrados y atribuidos. Los maestros construían posiciones de jaque perpetuo como puzzles. Lo consideraban algo normal.
El tercer tipo — el desnudamiento mutuo — es uno que hemos implementado. El cuarto me tomó más tiempo ver con claridad.
El empate que no debería existir
En casi todas las versiones del Chaturanga y el Shatranj, despojar al rival hasta dejarle solo el Raja es una victoria. No un jaque mate — no una amenaza. Una victoria inmediata y definitiva. En el momento en que capturas la última pieza enemiga, has ganado la partida. Esta es la regla que hace al Chaturanga diferente del ajedrez. El jaque mate importa, pero también la aniquilación.
Lo cual hace del desnudamiento mutuo una excepción extraordinaria.
La regla es esta: si el lado desnudado — el que acaba de perder su última pieza no real — puede responder inmediatamente desnudando al Raja del rival en el turno siguiente, la partida es empate. No derrota. Empate. Ambos ejércitos quedan solo con sus Rajas, y ninguno puede reclamar la victoria. Murray lo documenta explícitamente en el capítulo XV: está atestiguado en múltiples manuscritos y atribuido a varios maestros, entre ellos el propio aṣ-Ṣūlī, quien lo usó como base de uno de sus problemas compuestos más celebrados.
Lo que hace esto notable no es la regla en sí, sino cuán estrecha es. El lado desnudado no puede sobrevivir y seguir luchando. No puede ganar por material. Tiene exactamente una oportunidad: si en el movimiento inmediatamente siguiente puede despojar al Raja rival, es empate. Un movimiento. Una respuesta. Esa es toda la ventana.
Ninguna otra tradición mayor del ajedrez tiene esta regla. El ajedrez moderno no tiene ninguna regla de desnudamiento — el rey descubierto es simplemente un objetivo que hay que dar jaque mate. El material insuficiente de la FIDE se basa en la geometría de las piezas, no en el acto de despojar. El empate por desnudamiento mutuo es un vestigio de un juego construido alrededor de la aniquilación total, donde incluso el acto de ser aniquilado puede, en el momento exactamente justo, producir un empate.
Implementarlo correctamente requirió cuidado. Cuando detectamos que un jugador ha sido desnudado, no terminamos la partida de inmediato. En cambio, revisamos cada respuesta legal del lado desnudado y comprobamos si alguna de ellas captura la última pieza no real del rival — y, crucialmente, si esa captura resulta en una victoria para el lado desnudado o en otro desnudamiento mutuo. Solo cuenta un verdadero desnudamiento mutuo; un movimiento que resulte en recaptura inmediata o exponga la pieza sobreviviente a captura instantánea no es suficiente.
El Diamante de Al-Suli: evidencia en el final de partida
La evidencia histórica más sólida del desnudamiento mutuo como condición de empate distinta y comprendida no es una descripción textual — es un problema compuesto.

Abū Bakr Muḥammad ibn Yaḥyā aṣ-Ṣūlī fue secretario de los califas abásidas al-Muktafī y al-Muqtadir. Fue también, por consenso de los manuscritos, el mayor jugador de Shatranj de su época. Su nombre aparece en las discusiones sobre las reglas de empate más que el de ningún otro maestro. No solo jugaba — componía problemas diseñados específicamente para demostrar las sutilezas de las reglas del juego.
La Manṣūba al-Ṣūlī — el Diamante de Al-Suli — es uno de esos problemas.
La posición: las blancas tienen un Raja (b3) y un Mantri (c3). Las negras tienen un Raja (d5) y un Mantri (a1). Blancas mueven y ganan.
A primera vista parece un final estéril. Dos piezas cada uno. El tipo de posición en que los motores modernos declaran empate en segundos. Pero no es empate. Es una victoria forzada para las blancas en 39 jugadas, navegando alrededor de las trampas exactas de desnudamiento mutuo que de otro modo salvarían a las negras.
El problema fue casi con certeza compuesto para ilustrar la regla del empate por desnudamiento mutuo — para mostrarle a un estudiante las posiciones que parecen que deberían producir desnudamiento mutuo pero no lo hacen, y demostrar el estrecho camino que las blancas deben seguir para ganar limpiamente. La geometría diagonal del Mantri constriñe a ambos lados. El Mantri blanco y el negro operan en complejos de colores distintos según su posición. La línea forzada requiere que las blancas arrinconem el Mantri negro mientras mantienen la coordinación del Raja lo suficientemente ajustada como para que todos los intentos de desnudamiento de las negras — y hay varios — fracasen.
Puedes explorar la solución completa en El Diamante de Al-Suli. Nuestra base de datos retrograde confirma la posición: las blancas ganan, distancia a la victoria 39 jugadas, ninguna línea de empate disponible para las negras. Cada trampa de desnudamiento mutuo en la solución se navega con exactitud.
El hecho de que este problema fuera compuesto, preservado en múltiples manuscritos y atribuido al maestro más célebre de la época es la evidencia más clara que tenemos de que el desnudamiento mutuo no era un caso límite con el que los maestros se tropezaban. Era una característica conocida del juego — lo suficientemente precisa para construir problemas compuestos a su alrededor, y lo suficientemente importante para que el mayor jugador del siglo X pusiera su nombre en uno de ellos.
El Firzan — lo que nosotros llamamos el Mantri, la pieza que se mueve un escaque en diagonal — solo puede estar en escaques de un mismo color. Si empieza en un escaque claro, pasará toda su vida en escaques claros. Treinta y dos de los sesenta y cuatro del tablero.
El Fil — el Gaja en nuestra notación, la pieza que salta exactamente dos escaques en diagonal — está aún más constreñida. Desde cualquier escaque de partida, solo puede alcanzar ocho escaques en todo el tablero. Ocho. No treinta y dos. Ocho.
Imagina ahora que tienes seis Mantrīs contra uno del rival. Deberías ganar fácilmente. Salvo que tus Mantrīs empezaron en escaques claros y el rey del rival se esconde en los oscuros. Tus Gaja empezaron en escaques cuya geometría modular los coloca en un universo completamente paralelo al de los Gaja rivales. Tus fuerzas no pueden alcanzar al rey rival. No puedes desnudarlo. No puedes ganar.
Murray lo dice sin rodeos: “un jugador con una gran preponderancia de fuerzas podría ser completamente impotente para atacar.” Pone un diagrama: las negras tienen seis Mantrīs más que las blancas y no pueden tocar ni una sola pieza blanca. Partida empatada.
Esto no es un caso límite. Es una característica estructural de la geometría del tablero que se esperaba que los maestros comprendieran, y en la que los jugadores ordinarios, al parecer, caían sin darse cuenta.
Quizás otra razón por la que esto puede sonar extraño a los jugadores modernos es la diferencia visual entre tableros. En un ashtapada — el tablero indio tradicional — los colores alternos no existen. La geometría está oculta. En un tablero de ajedrez, salta a la vista de inmediato.


La sección a la que sigo volviendo es aquella donde Murray describe los desacuerdos entre los maestros.
Incluso entre al-‘Adlī, aṣ-Ṣūlī, ar-Rāzī y al-Lajlāj — los grandes nombres, los que escribieron las colecciones de manṣūbāt — hay posiciones en las que los manuscritos registran que autoridades distintas dieron veredictos distintos. “Una victoria, pero algunos dicen empate.” “Un empate, pero algunos dicen victoria.” El lector es invitado a consultar ambas posiciones y decidir.
La descripción de Murray es sobria: las secciones de partidas empatadas presentan “una mera colección de decisiones, resoluciones u opiniones, aparentemente de origen más o menos aleatorio, que se repiten con poca variación de una obra a otra.”
Encuentro esto reconfortante e inquietante a partes iguales. Reconfortante porque incluso los maestros no siempre estaban seguros. Inquietante porque mi confianza anterior — de haber entendido la situación de empate lo suficientemente bien como para explicar nuestra implementación — era exactamente el tipo de confianza que Murray describe con calma: alguien que había memorizado lo suficiente para discutir, pero no lo suficiente para tener razón.
¿Y dónde queda el Chaturanga como juego?
Implementé los empates sin un diseño previo. Al principio jugaba FENs puras en una CLI, probando el motor de forma aislada. Cuando llegó el momento de pensar en serio en los empates, ya no tenía ganas de tocar el motor. Así que implementé los dos más sencillos: la repetición triple, que los manuscritos atestiguan directamente, y el empate por acuerdo en partidas PvP, donde ambos jugadores pueden ofrecerlo y aceptarlo.
Esos dos están activos. El tercero — la detección de imposibilidad material — no.
Creo que con algo de esfuerzo es posible. Pero soy perezoso. Y genuinamente no estoy seguro de cuántos de los empates “dados sin justificación” en los manuscritos me requerirían buscar a profundidad arbitraria para confirmarlos. No es solo una cuestión de cómputo. También es una pregunta de si el problema es lo suficientemente interesante como para merecer ser resuelto. Detectar que tu Mantri no puede alcanzar el rey del rival por la geometría de color, dar cuenta del universo de ocho escaques del Gaja, trazar lo que tus fuerzas restantes pueden y no pueden cubrir — esto es diferente de la detección de material insuficiente de la FIDE. Requiere trabajo cuidadoso en el motor, no una consulta de regla.
Así que me quedaré siendo el jugador que aprendió lo suficiente para discutir, pero no lo suficiente para tener razón. Estoy en paz con esto, por ahora.
El camino históricamente fundamentado es:
- Repetición triple (ya implementada — atestiguada directamente en los manuscritos)
- Empate por acuerdo (ya implementado — ambos jugadores pueden ofrecerlo en mitad de la partida en PvP)
- Desnudamiento mutuo (implementado ahora — el caso de la Manṣūba al-Ṣūlī: el lado desnudado puede inmediatamente despojar al rival en respuesta → empate)
- Detección de imposibilidad material basada en la geometría de las piezas (la más difícil, y la más importante — aún no implementada)
- Empate por acuerdo en PvC (ya implementado — no es por imposibilidad material, sino por lo aburrida que resulta la victoria en esas posiciones)
- No hay regla de cincuenta movimientos (no existe ningún paralelo en el Shatranj con el reloj de media jugada)
- El ahogado sigue siendo una derrota (ya es correcto)
Basado en H. J. R. Murray, A History of Chess (Oxford, 1913), capítulo XV, págs. 265–283.